Taller en el que se van a conocer, practicar y crear planificaciones que permitan aplicar la Gamificación en contexto del desarrollo de cátedras universitarias. Tiene un componente eminentemente práctico, en que se conocerán y aplicarán los principales pasos del proceso de Gamificación. En el taller los estudiantes realizan actividades como: transformar, adaptar o crear una planificación real para ser piloteada con el uso de Gamificación como metodología de enseñanza aprendizaje.